Программирование в ПервоЛого
*Программа была удалена
0.0

Возраст: 7-11 лет

Направление: Техническое

Программа предназначена для обучающихся Дети без ОВЗ

Адаптация для детей с ОВЗ: -

Участие федеральном проекте: Нет

Возможные зачисления: Бесплатно

Файл программы: Скачать

Образовательная организация: МБОУ "ООШ №38"

Аннотация программы

Визуальное программирование предоставляет большие возможности для развития творческих способностей, сочетая теоретические и практические занятия, результатом которых является реальный продукт самостоятельного творческого труда детей. на занятиях учащихся научатся создавать собственные анимационные картинки, красочные открытки, помещать созданный альбом в Интернете. Текстовый, графический и музыкальный редакторы позволят проявить свою индивидуальность, создавая собственные проекты, в том числе мультимедийные презентации на любую тему. ПервоЛого 3.0 – среда для развития познавательных способностей детей, т.к. является средой программирования. Ее объекты, могут перемещаться, поворачиваться, рисовать, менять форму, размеры, цвет. Эти объекты - черепашки. Конечно для того, чтобы черепашки «ожили», нужно написать программу, в ПервоЛого это доступно даже ребенку, который еще не может писать.

Теоретический, практический

Записаться
Продолжительность модуля: 9 месяцев

Ожидаемые результаты освоения модуля

В результате освоения дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программы «Программирование в ПервоЛого», учащиеся знают: • правила поведения в компьютерном классе; основные сферы применения компьютеров; основные команды управления «черепашкой»; • технологию создания личного альбома в среде ПервоЛого; • правила работы в сотрудничестве; • правила оформления проекта; • правила анализа собственной деятельности (еѐ хода и промежуточных результатов); умеют: определять проблему, ставить учебные цели, проверять достижимость целей с помощью учителя; действовать по заданному алгоритму, предложенному учителем; • точно выполнять действия под диктовку учителя; • находить общий признак для группы предметов; • управлять объектами на экране монитора; • четко понимать сформулированные идею и цель проекта; • осмыслить задачу, для решения которой недостаточно знаний




Вход
Пожалуйста, подождите...